Rekayasa Game Video yang Lebih Realistis dan Kreatif Menempatkan Desainer dalam Sorotan

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini di New York Times, eksekutif video game Jade Raymond menjelaskan kepada dunia bagaimana industrinya telah mulai mendorong ke arah keragaman karakter dan tema gim yang belum dipetakan sebelumnya. Sementara Raymond memperkirakan bahwa perubahan reaksioner ini telah muncul dari keinginan atas nama audiensi untuk karakter yang lebih realistis, ide orisinal, dan plot menarik, teman dan musuh budaya video game dibiarkan bertanya-tanya tentang pentingnya perubahan ini bagi masyarakat kita. . Seberapa jauh ke dalam arena politik dari permainan video, dan apa artinya ini bagi penggemar game?

Pengaruh Politik Seni

Satu tempat untuk memulai diskusi ini adalah di Athena kuno. Lebih dari dua milenium yang lalu, Plato mengemukakan argumennya bahwa seni harus disensor dalam masyarakat yang ideal karena bahaya yang mereka tunjukkan pada individu dengan menarik ukuran pikiran manusia yang irasional. Sementara politisi modern mungkin memiliki alasan berbeda untuk ingin menyensor dan membatasi media modern, kebanyakan orang dapat setuju bahwa sentimen ini bukanlah hal baru bagi masyarakat. Pada tahun 2011, sebuah langkah dilakukan untuk melarang penjualan video game kekerasan kepada anak di bawah umur (keputusan ini ditolak oleh Mahkamah Agung) dan pada tahun 2013, industri video game mencari perlindungan dari ancaman regulasi.

Akan sangat disayangkan untuk tidak menunjukkan bahwa sebagai media yang mampu menjadi seni, video game telah dengan kuat berada di arena politik selama beberapa dekade. Dari kritik feminis tentang penampilan karakter permainan wanita hingga keberatan moral seputar game yang memasukkan dan mempromosikan bentuk perjudian atau kekerasan, mengatakan game menjadi lebih politis hanya bisa berarti bahwa lebih banyak game menuju lebih dalam ke wilayah politik yang sudah dieksplorasi secara menyeluruh. dan seni.

Video Game: Debat Gender

Mungkin konteks terbaik untuk memahami hubungan antara politik dan game dapat ditemukan dalam debat gender hebat yang telah berlangsung selama tiga dekade terakhir dalam pengembangan game. Tentu saja setiap penggemar video game lama telah mendengar berkali-kali betapa stereotip peran gender dalam permainan favorit mereka … dan mungkin untuk alasan yang baik.

Tidak hanya pahlawan video game yang didominasi pria, ada juga argumen bahwa studio menghindari protagonis wanita karena game tanpa lead pria cenderung menghasilkan lebih sedikit — ini terlepas dari kenyataan bahwa sekitar empat puluh tujuh persen gamer adalah wanita. Lebih buruk lagi, beberapa pengecualian yang dapat disulap pada aturan protagonis laki-laki biasanya dibebani oleh setiap klise feminin yang bisa dibayangkan, membuat pahlawan permainan membuat boneka Barbie terlihat seperti ketinggian realisme dengan kontras.

Salah satu alasan penting untuk prevalensi pemeran wanita yang secara fisik berlebihan dalam garis permainan videogame adalah pembatasan yang diberikan oleh mesin grafis awal, terutama selama akhir 90-an dan awal abad ke-21. Saat karakter permainan dirender dalam 64 bit dan hampir tidak dapat dibedakan dari latar belakang yang digunakannya, sifat feminin yang berlebihan mungkin merupakan satu-satunya cara untuk mengetahui jenis kelamin siapa pun. (Contoh paling awal dari ini adalah Ny. Pac-Man dan busur merahnya yang cerah.)

Tetapi sementara dorongan ke arah karakter dan tema yang lebih realistis dalam videogame mungkin akhirnya menghasilkan lebih sedikit karikatur perempuan, mungkin terlalu optimis untuk berpikir bahwa inti dari masalah yang dihadapi peran gender dalam videogame kemungkinan akan berubah, bahkan dengan kemajuan yang mengejutkan di daya komputasi sejak stereotip paling awal ini muncul.

Kebenaran sederhananya adalah bahwa pemirsa game lebih suka memainkan karakter yang menarik, sehingga studio akan terus memproduksinya. Lara Croft yang “kurang berbobot” dan lebih tertutup dalam versi baru gim mungkin memiliki penampilan kemajuan pada pandangan pertama; Namun, pada akhirnya, sementara perlombaan menuju realisme dan orisinalitas mungkin, pada kenyataannya, mendorong video game semakin jauh ke wilayah politik, baik atau buruk, karakter penting dari gim mungkin hanya secanggih penonton yang ada untuk menerimanya.

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*